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Kick Off est un jeu vidéo de football développé et édité par Anco en 1989 sur micro-ordinateur Amiga et Atari ST. Conçu, programmé et dessiné initialement par Dino Dini sur Atari ST. Steve Screech fera l'adaptation sur Amiga avec Dino Dini. Le jeu a été adapté sur Amstrad CPC, Atari 8-bit, Commodore 64 et ZX Spectrum.
Kick Off proposait un gameplay original grâce à la programmation d'un modèle de physique simple appliqué aux joueurs et au ballon, inédit et révolutionnaire pour un jeu vidéo de football à l'époque.
Alors que le ballon est « collé » au pied des joueurs dans les autres jeux de football, dans Kick Off, le ballon est « poussé » et demande au joueur précision et entraînement. Ainsi, un joueur expérimenté est capable d'envoyer le ballon précisément à l'endroit où il le souhaite. Ce contrôle et cette maîtrise instinctive de l'action apportait plus de réalisme malgré un graphisme et une animation simplifiés par rapport aux autres jeux de football édités dans le même temps. L'approche originale du jeu fut parfois décriée, certains estimant qu'il s'agissait là d'un jeu de "billard-football" ou de "pousse-ballon".
À cela, s'ajoutaient d'autres innovations à l'époque pour un jeu vidéo de football : les tirs brossés, les ralentis, le graphique de position des joueurs sur le terrain, joueurs avec des caractéristiques différentes, réglages tactiques, différents types de terrain, etc. Tout cela réuni, fera de Kick Off et de son successeur, Kick Off 2, une série à succès sur micro-ordinateur dépassant de loin le gameplay de ses concurrents. En 1992, Sensible Soccer lui a succédé dans le coeur de nombreux amateurs du genre, notamment en proposant une vue plus large du terrain de jeu et un gameplay qui privilégie davantage une approche collective et tactique du jeu.

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