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L'Arche du Capitaine Blood (pour l'international Captain Blood) est un jeu vidéo français, sorti en 1988 et créé par Exxos (qui deviendra par la suite, Cryo). Le joueur y incarne un programmeur bloqué et cloné à l'intérieur de son propre jeu ; peu à peu, il se transforme en machine, il devra retrouver et détruire ses cinq clones avant de perdre définitivement sa forme humaine.
L'action se déroule dans l'Hydra, un univers imaginaire, le joueur s'y déplaçant de planète en planète, à la rencontre d'extra-terrestres aux caractèristiques toujours différentes, qui l'aideront ou non, à accomplir sa quête.
L'Arche du Capitaine Blood se caractérise par son système de dialogue relativement innovant, permettant de concevoir des phrases à partir d'icônes, ceci dans le but de communiquer avec les extra-terrestres.
Le jeu possède deux suites, Commander Blood qui est sortit en 1994 et The Big Bug Bang en 1997. Ces deux suites n'ont pas connues le succès du premier opus.
Le joueur incarne, en vue subjective, le Capitaine Blood aux commandes de son arche spatiale perdue au sein de l'univers Hydra contenant plus de 32 000 planètes. L'Hydra est habitée par de nombreux extra-terrestres repartis en plusieurs races plus ou moins intelligentes ou amicales. Chacune de ces races possède un ou plusieurs représentants localisé chacun sur l'une des planètes de l'Hydra, par des coordonées X et Y ( par exemple : 167/42). A chaque nouvelle partie la répartition des extra-terrestre dans l'univers, est réinitialisée.
Au fur et à mesure du temps, l'état de santée de Blood diminue, pour l'améliorer, il devra retrouver et éliminer ses cinq clones cachés dans l'univers. Au début de la partie, le Capitaine Blood se situe dans l'orbite d'une planète occupée par un extra-terrestre au hasard (parmi quatre, afin de ne pas être bloqué face à un extra-terrestre complètement ignorant et de ne pouvoir évoluer dans le jeu), il devra entrer en contact avec se dernier qui représente le point d'entrée du jeu, et obtenir des informations sur la localisation de d'autres extra-terrestres ou des numéros. Il devra souvent effectuer divers services pour obtenir les informations des extra-terrestre : voter pour lui, tuer un ennemi, le transporter sur une autre planète, se lier d'amitié avec eux, faire une course...

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