INFORMATIONS DRAGON BALL Z 2 : LA LéGENDE SAIENDragon Ball Z 2 : La légende Saien (ドラゴンボール Z 超武闘伝 2 / Dragon Ball Z Super Butôden 2 en version originale) est le deuxième jeu de la série Super Butôden, sorti sur Super Nintendo (ou Super Famicom au Japon) et principalement basé sur la fin de la Saga de Cell. Le titre du jeu est erroné du fait qu'à l'époque le terme Saiyan était encore instable : de nos jours, le titre correct serait La légende Saiyanne.
Le jeu utilise un système de combat qui était très novateur à l'époque, étant une reprise évoluée de l'épisode précédent et qui respecte les possibilités exploitées dans la série (capacité de voler, d'envoyer des salves d'énergie...). Certains éléments du système de jeu ont d'ailleurs été repris (et éventuellement remaniés) lors des jeux récents tirés de l'univers de Dragon Ball, notamment les séries à succès Budokai et Budokai Tenkaichi (Sparking au Japon).
Le joueur dispose d'une ou plusieurs jauges de santé selon les circonstances (une première jauge jaune et une autre jauge verte superposée si sa santé est assez élevée). Lorsque le joueur atteint un état critique (défaite dans quelques coups), sa jauge de santé se met à clignoter en rouge.
Une deuxième jauge, située sous celle de santé, symbolise le Ki du joueur. Toute attaque à base de vague d'énergie, qu'elle soit mineure ou majeure, utilise du Ki (la quantité de Ki utilisée dépendant de l'importance de l'attaque). Si jamais le joueur utilise la totalité de sa barre de Ki, il se retrouve épuisé et totalement vulnérable aux assauts adverses pendant quelque temps . Le joueur peut se recharger en Ki en faisant jaillir son aura, mais se retrouve dès lors vulnérable aux attaques adverses.
Les deux personnages combattant ne sont pas contraints de rester sur le même écran, si la distance qui les sépare surpasse celle d'un écran, ce dernier se divise en deux, chaque moitié étant centrée sur un joueur. Un radar simpliste, situé sous les jauges de santé et de Ki, aide les joueurs à évaluer la distance qui les sépare de leur adversaire et à suivre le parcours des attaques à base de Ki.
Les stages sont divisés en deux niveaux : l'un sur terre, l'autre dans les airs. Le joueur peut passer de l'un à l'autre par pression d'une simple touche, à condition d'être dans une situation d'écran divisé.
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