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Street Fighter II

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INFORMATIONS STREET FIGHTER II

Street Fighter II: The World Warrior est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom, sorti en 1991 sur borne d'arcade, et sujet à diverses adaptations, dont la plus célèbre, sur Super Nintendo. Le jeu fait s'affronter plusieurs personnages dans des combats en un-contre-un particulièrement violents. Le premier joueur à tuer son adversaire sort victorieux du combat.

Révolutionnant le genre en proposant huit personnages jouables et huit styles de combats différents, un système de jeu rapide et novateur, et une grande performance technique due à des graphismes et une bande sonore riches et variés, Street Fighter II s'est imposé comme la référence des jeux de combat en plus d'en être le pionnier.

Symbole de son succès, l'adaptation du jeu sur Super Nintendo fit vendre des millions de consoles à elle seule.

Street Fighter II compte parmi les premiers jeux de combat en duel, aussi appelé un-contre-un ou face à face, à une époque où les beat them all dominent le genre. Il n'est pas le premier, puisque précédé de titres mythiques tel que Yie Ar Kung-Fu, et de titres plus lacunaires tel que Street Fighter, le premier épisode de la série. Mais il en l'un des pionniers, en ayant offert une cure de jouvence à ce sous-genre du jeu de combat.

Le joueur dispose de deux modes de jeu : le premier, sous la forme d'un grand tournoi à l'échelle du monde, l'entraînera à se battre tour après tours contre les personnages jouables du jeu, contrôlés par l'intelligence artificielle, pour finalement tomber nez à nez contre quatre boss, plus difficiles à battre ; le second est un mode multijoueur, lui proposant de se mesurer à un deuxième joueur.

Le ou les joueurs, selon le mode choisit, doivent alors se munir d'un personnage. Le jeu propose de prendre le contrôle de huit personnages différents. Les jeux d'aujourd'hui en propose le double ou le triple, mais pour l'époque, il est le seul jeu à en proposer autant. De plus, chaque personnage dispose de sa propre apparence, sa propre histoire et son propre style de combat, donnant logiquement un panel d'attaques différent pour chacun de ces combattants. Ainsi, Street Fighter II est le premier jeu où l'affrontement d'un sumotori et d'un boxer n'est pas utopique.

Ce choix étant fait, les menus de sélection laissent place au combat. Les deux guerriers se retrouve face à face dans des arènes fermées en deux dimensions, où les possibilités de déplacement se compte au nombre de quatre : avancer, reculer, sauter et s'accroupir – à la différence des jeux de combat en trois dimensions actuels, où les personnages peuvent se déplacer dans toutes les directions. Ces arènes, ou niveaux, sont impressionnants pour l'époque, car nombreux, variés et d'une grande qualité graphique. En effet, chaque personnages, jouables et boss, disposent d'un niveau qui lui propre à l'effigie de son pays d'origine. Parmi ces douze niveaux se trouvent un dojo à ciel ouvert pour Ryu, une rue commerçante et animée de Chine pour Chun-Li, une base aérienne américaine arborant un avion de combat pour Guile, une usine minière et ses soviétiques pour Zangief, un temple en l'honneur de Ganesha avec des éléphants sacrés pour Dhalsim, des cabanons au bord de l'Amazone pour Blanka, etc. Ces paysages du monde sont une caractéristique des jeux de Capcom, comme le témoignait déjà Super Pang en 1990. De plus, les décors de ces niveaux sont très riches en détails et en couleurs, et sont sujet à des animations : les spectateurs sont en mouvements et les autres personnages vaquent à leurs occupations. Un travail minutieux, qui se démarque des autres jeux de l'époque et notamment des beat them all.

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