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Advance Wars Dual Strike

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INFORMATIONS ADVANCE WARS DUAL STRIKE

Advance Wars: Double Offensive est un jeu vidéo développé par Intelligent Systems sorti sur Nintendo DS en septembre 2005. Le jeu fait suite, par son scénario et son gameplay, aux deux premiers épisodes sortis sur Game Boy Advance: Advance Wars et Advance Wars 2: Black Hole Rising.

Il s'agît donc toujours de stratégie au tour par tour, les graphismes ont légèrement évolué, mais la véritable nouveauté réside dans le gameplay. Le joueur peut désormais déplacer ses unités directement grâce à l'écran tactile avec le stylet pendant que l'écran du haut affiche les informations sur les unités sélectionnées, etc., mais aussi de jouer avec 2 généraux en relais. Il propose aussi de nouveaux modes de jeu, comme le mode Action, de nouveaux généraux, de nouvelles unités, etc.

Le jeu introduit une nouveauté stratégique intéressante, le combat relais. Cela consiste à utiliser deux généraux dans le même Q.G afin de se servir des compétences alternées des deux généraux. Cela change considérablement les données des combats puisque des généraux peuvent voir leurs points faibles atténués par le relais d'un autre.

Les Pouvoir relais (Les jauges des deux généraux doivent être remplies au maximum) donnent l'avantage de permettre de jouer deux tours à la suite ses unités y compris les infanteries (Ce que ne pouvait faire le super pouvoir du général Eagle). Tous les duos peuvent utiliser les pouvoirs relais mais certains duos sont prédestinés. Le duo le plus impressionnant est sans aucun doute la formation O.P.A de Sasha et Colin : L'offensive de Sasha rapporte de l'argent qui booste la puissance des troupes de Colin par la suite. Avec une bonne stratégie préalable, on peut se retrouver avec des unités endommagées possédant une puissance de 120%, et des neuves avec une puissance de 590 % maximum. Le duo Grit / Max fonctionne également très bien pour des attaques alternées directes / Indirectes.

Le joueur peut toutefois rivaliser d'ingéniosité pour former des couples hétéroclites mais qui marchent : Par exemple Colin et Max forment une bonne paire : Le premier, profitant de ses facilités d'achat, peut produire à foison de puissantes unités (Un Tank M avec lui vaut 12800 crédits) que le géneral d'Orange Star se fera un plaisir d'utiliser avec force (Contrebalançant la force minime de Colin qui est son point faible majeur). L'utilisation de Rachel et Maverik en duo peut également faire des étincelles puisque la jeune fille envoie trois missiles de croisière, puis le général de Black Hole affaiblit toutes les unités. Fonctionne de même paire avec Drake et Maverik. D'autres duos garantissent un équilibre certain comme Javier et Grimm qui alternent puissance de feu surprenante et défense imparable, ou Jake et Jess, notamment de par les facilités de ce premier en terrain plaine. Par contre certains généraux sont difficile à combiner comme Helmut, Olaf ou Drake du fait des effets néfastes de leurs pouvoirs.

Le jeu comporte de très nombreux généraux à la psychologie attachante. Ils sont regroupés en six nations. Les généraux sont présentés sous forme d'avatars. Ils ont leurs avantages et leurs inconvénients.

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