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The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass

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INFORMATIONS THE LEGEND OF ZELDA : PHANTOM HOURGLASS

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass est un jeu vidéo de la série Zelda sur Nintendo DS. Son existence a été officiellement dévoilée lors du salon Game Developers Conference le 23 mars 2006 lors d'une conférence de presse par le président en place de Nintendo, Satoru Iwata. La sortie a été retardée pour finaliser le gameplay. C'est l'un des jeux les plus attendus de l'année 2007 en raison du succès des épisodes précédents.

Le jeu est sorti officiellement le 23 juin 2007 au Japon mais il était disponible en ligne et téléchargé par de nombreux fans dès le 20 juin 2007. Un joueur au pseudonyme de Mind Open (MO) a mis en ligne une solution du jeu dès le 21 juin 2007, soit deux jours avant le lancement du jeu au Japon alors que le forum de Nintendo mentionne pour sa part la mise en ligne de videos de la version japonaise du jeu sur youtube avant même sa sortie et le bannissement de fans trop empressés sur le site de GamesFaqs. Une foire aux questions en anglais explicite le fonctionnement de cette version japonaise jouable au stylet de manière intuitive.

Grâce au cell-shading, le style graphique sera le même que celui du jeu The Wind Waker dont il est d'ailleurs la suite. Il a été pensé pour être joué entièrement au stylet.

L'utilisation du jeu est essentiellement basée sur l'écran tactile de la console ainsi que sur ses deux écrans qui permettent d'afficher des cartes, de les annoter, de planifier des déplacements, de résoudre des énigmes, de lancer des objets (le boomerang par exemple), prédessiner la route d'un bateau, dessiner des symboles qui permettent d'ouvrir une porte...

Les boutons servent uniquement à la gestion des options du jeu alors que le jeu lui même de type DCE ( déplacements, combats, énigmes ) se joue exclusivement et entièrement au stylet.

La résolution de certaines énigmes nécessite néanmoins l'usage du microphone, par exemple en soufflant pour imiter le bruit du vent, ce qui limite l'utilisation des émulateurs de la Nintendo DS qui ne gèrent pas l'entrée du son.

Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario et Zelda, justifie cette position dans une interview le 16 juin 2007 :
« Quand nous avons décidé de développer un Zelda sur DS, nous voulions que ce soit un jeu amusant et qui capture l’essence de la DS. Nous nous inquiétions de savoir si nous pouvions faire un bon Zelda qui utiliserait le stylet comme système de contrôle...Si vous voulez essayer quelque chose vous avez juste besoin de toucher l’écran avec le stylet, c’est très intuitif. »

Le concepteur du jeu indique enfin : « Un message pour les fans de Zelda : Je crois que la série Zelda a évolué à travers les années. Ce jeu ne fait pas l’exception. Nous avons changé les mécaniques du gameplay pour en faire un jeu frais et amusant. »

Les premiers tests par les revues de jeu japonaises mentionnent une maniabilité au stylet parfaite et une difficulté progressive qui devrait permettre à des millions de joueurs d'apprécier ce nouvel opus.

Le jeu bénéficie également d'un mode online permettant le jeu à plusieurs grâce au réseau Nintendo Wi-Fi Connection.

Après leur aventure survenue quelques mois auparavant, Link, Tetra et toute l'équipe pirates sont partis au gré du vent, sur leur fidèle bateau, vers un nouvel horizon. Au gré des vagues, ils se dirigent vers un gigantesque manteau de brume, un navire abandonné mouille au milieu de l'épaisse couche de brouillard... Tetra, décide d'aller explorer le navire, mais elle n'avait pas prévu que l'exercice serait si éprouvant et se met en danger... Link tente alors de la sauver mais ses efforts sont malheureusement futiles, il se noie dans l'océan brumeux... À son réveil, il se retrouve sur une plage. Une petite fée nommée Ciela lui offre ses services pour retrouver le reste de son équipe disparue. Et avec l'aide du marin Linebeck, Link se retrouve encore une fois sur la mer pour une autre aventure.

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Commentaire de la rédac : L'arrivée d'un Zelda sur une console portable est toujours un petit évènement. Cette version DS propose une maniabilité basée sur le tactile : déplacer Link se fait de manière originale et les énigmes utilisent toutes les fonctionnalités de la DS. Une référence ! 9/10
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