INFORMATIONS RATCHET & CLANK : OPéRATION DESTRUCTIONRatchet & Clank Future : Opération Destruction est un jeu vidéo de plate-forme et d'action développé par Insomniac Games et prévu pour la fin 2007 sur PlayStation 3.
Il s'agit du sixième épisode de la série Ratchet & Clank.
Le jeu fut dévoilé pour la première fois dans une version in-game lors du Sony Gamer’s Day en début d'année 2007, puis pendant l’E3 2007 la première démonstration jouable fue dévoilée. Une démonstration jouable est disponlibe depuis le 10 octobre 2007 sur le PS Store, pour les possésseurs d'une PlayStation 3 et d'une connexion Internet.
Ratchet et Clank, les deux héros du jeu, se reposent dans la ville de Metropolis, lors qu'ils sont prévenu d'une attaque imminente. La cité subit alors l'assaut des forces militaires de l'Empereur Percival Tachyon, et que des projectiles enflammés déchirent le ciel. Contraints de quitter Metropolis, les deux accolites prennent conscience que c'est Ratchet qui été visé.
Écouché sur la planète Polaris Galaxy, ils font la rencontre de Talwyn, une jeune demoiselle à la recherche de son père, ce dernier ayant subitement disparu durant des recherches qu'il effectuait sur le secret des Lombax, concernant directement Ratchet.
En ce qui concerne Clank, celui-ci découvre que c'est un robot doté d'une âme. Il détecte également la présence de mystérieux êtres semi-robotiques appelés Zoni, que lui seul peut voir.
Quelques mois après l'E3 2007, Insomniac organise un Media Day consacré au jeu. De nouveaux environnements furent dévoilés, ainsi que de nouvelles armes.
Du côté des environnements, trois nouveaux mondes ont été présentés : Sargasso, un monde au thème inspiré de la préhistoire ; le niveau du IRIS Supercomputer, qui propose un environnement enneigé ; Borag Nebula, une section entièrement focalisée sur le combat spatial. À l'inverse des combats spatiaux dans R&C 2, ceux de R&C OD se dérouleront entièrement sur des rails, c'est-à-dire, qu'ils seront linéaires et ne laisseront que peu de marge de mouvement au joueur.
Insomniac a également annoncé 23 outils et armes. Le Geo-laser (laser capable de découper des éléments de jeu) le Gelanator (un gadget produisant de gros cubes de gélatine qui peuvent alors servir de plates-formes), le Groovitron (une boule de disco multi-facettes, qui a pour effet de faire danser les ennemis et d'annihiler leur défense), le Mag-net Launcher (qui projette un filet électrique et les étreint tout en leur infligeant de lourds dégâts)… Le Tornado-launcher, qui produit de mini-tornades a cela de particulier qu'il sera possible de diriger la grâce au motion-sensor de la Sixaxis tout en continunt de controler le personnage avec le pad directionnel. Le Visi-copter, un appareil volant de petite taille doté d'un canon utilisera le même mécanisme.
Les armes sont personnalisables. Si Ratchet : Gladiator proposait déjà au joueur de personnaliser les armes en fonction des préférences du joueur. Insomniac annonce que cette fois le mécanisme de personnalisation utilisera un arbre évolutif (à la manière d'un Final Fantasy XII) ou plus simplement, de les faire évoluer comme il l'aurait fait dans R&C 2 et 3, c'est-à-dire en les exploitant de façon régulière.
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