INFORMATIONS FINAL FANTASY XFinal Fantasy X, souvent abregé FFX, est le dixième épisode de la célèbre série de jeux de rôle Final Fantasy, et le premier épisode sorti sur la Playstation 2 de Sony. Il est sorti au Japon le 19 juillet 2001, aux États-Unis le 18 décembre 2001, en Europe le 24 mai 2002 puis en Corée le 4 juin 2002. Pour information, il s'agit du premier jeu de la série Final Fantasy à être sorti en Corée.
Final Fantasy X s'est vendu de par le monde à 7,75 millions d'unités (chiffres de décembre 2005). Il fait partie des trente jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Les lecteurs du magazine Famitsu l'ont sacré meilleur jeu de tous les temps début 2006.
À l'origine, le développeur Square (aujourd'hui Square Enix) prévoyait d'agrémenter Final Fantasy X de fonctions en ligne (guide, forums, etc.) accessibles via PlayOnline, mais le projet fut abandonné car prématuré. Final Fantasy X est aussi le premier jeu de la série à proposer des voix.
Comme les précédents épisodes de la série, 'Final Fantasy X' utilise une vue à la troisième personne. On note l'apparition de la carte sur l'écran, qui n'était pas présente précédemment. Lorsque le héros rencontre un ennemi, l'écran se transforme en terrain de combat. Les joueurs peuvent toujours faire évoluer les personnages en affrontant des adversaires et en obtenant divers objets. Néanmoins, le traditionnel système de Points de compétence a été abandonné au profit d'un tout nouveau système appelé "Sphérier".
Les capacités de la Playstation 2 ont permis aux développeurs de créer des environnements 3D rendus en temps réel, contrairement aux épisodes précédents (Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII et Final Fantasy IX) où les décors étaient en 3D pré-rendus et sur lesquels étaient superposés des personnages en 3D. Le jeu conserve tout de même quelques écrans pré-rendus (notamment dans des endroits exigus, tels que des maisons)
Spira est un monde où les machines et la haute technologie étaient omniprésentes il y a un millénaire, mais où la situation à changé; le monde contient dorénavant que peu de technologie et plus de magie. Le joueur évolue donc très souvent dans des décors axés sur les éléments naturels (forêts, plaines). Les monstres gardent l'aspect des précédents épisodes de la série : on retrouve des élémentaires, des animaux mutants, des bombes volantes, etc. Final Fantasy X fait aussi la part belle aux effets spéciaux en tout genre : effets de flou (blur), zooms, effets de lumière, etc.
Traditionnellement depuis le 7e épisode, Square a inclu de nombreuses scènes cinématiques en images de synthèse (FMV, Full Motion Video) qui se déclenchent à des moments-clés du scénario. Néanmoins, Final Fantasy X a un style différent de scènes cinématiques, plus fréquentes et plus courtes. La majorité des scènes dans le jeu utilisent des graphismes rendus en temps réel, et ne sont donc pas considérés comme des cinématiques.
Contrairement à son prédécesseur, Final Fantasy IX (pour lequel les personnages ont été dessinés selon le style appelé "SD", Super Deformed, où les proportions des personnages ne correspondent pas à la réalité), les personnages sont dessinées avec des proportions réalistes, de la même manière que ceux de Final Fantasy VIII. Square a en plus développé un système complexe d'animation faciale afin de rendre les expressions du visage des personnages aussi réalistes que possible.
Final Fantasy X se différencie des précédents épisodes dans la présentation du monde dans lequel le joueur évolue : auparavant, le joueur parcourait ce qu'on pourrait appeler une "carte interactive" (l'atlas), sur laquelle se trouvaient les différents endroits qu'il était possible de visiter. Pour Final Fantasy X, les développeurs ont choisi une approche plus réaliste. Ainsi, tous les endroits où le joueur peut se rendre sont physiquement "connectés" les uns aux autres. Le joueur passe donc d'un endroit à l'autre sans passer par l'atlas. A partir d'un certain moment du jeu, le joueur peut cependant contrôler un vaisseau aérien qu'il peut utiliser pour se rendre instantanément d'un endroit à un autre en choisissant sa destination sur une carte de Spira.
Final Fantasy X utilise un nouveau mode de combat, appelé 'Combat en Tour d'action par Battements' (CTB, en anglais Conditional Turn-Based Battle System), qui remplace le traditionnel Combat en Temps Réel (ATB, acronyme de Active Time Battle). Le CTB permet au joueur d'avoir une approche plus stratégique des combats, puisqu'il dispose d'un temps illimité pour décider de l'issue du combat. Le temps est donc constamment figé, sauf lorsque le joueur ou l'adversaire effectue une action. En haut à droite de l'écran se trouve la fenêtre CTB qui indique l'ordre dans lequel les protagonistes vont jouer. Seuls trois personnages sont jouables à l'écran, contrairement à Final Fantasy IX qui en proposait quatre simultanément. À tout moment, le joueur peut changer de personnage en appuyant sur L1. En temps normal, les attaques n'infligent pas plus de 9999 HP de dégâts, à moins d'utiliser des objets spéciaux qui permettent de dépasser ce seuil. Dans ce cas, le maximum est porté à 99 999 HP. En outre, trois mots peuvent apparaître lors de l'attaque : Garde (le personnage est immunisé contre l'attaque ou l'altération d'état), Raté (l'attaque a manqué sa cible) ou Overkill (si l'attaque est critique et dépasse de loin le maximum de HP de l'adversaire). Enfin, au terme du combat, les personnages qui y ont pris part reçoivent des PC (Points de Compétence), ainsi que des Gils et souvent des objets.
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