Final fantasy xii Puissance-jeux, le site portail des jeux vidéo sur toutes les consoles : Sony, Microsoft, Nintendo, PC, Mac, Xbox, PlayStation, Wii, DS, 360, PSP.

Final Fantasy XII

 Votre note :

 Note moyenne : (sur 2 votes)

./photos_jeux/final-fantasy-xii/ ./photos_jeux/final-fantasy-xii/ ./photos_jeux/final-fantasy-xii/

INFORMATIONS FINAL FANTASY XII

Final Fantasy XII est un jeu vidéo de rôle développé et édité par Square Enix, sorti sur PlayStation 2 le 16 mars 2006 au Japon. Il a été édité en Amérique du Nord le 31 octobre 2006 par Square Enix, et en Europe en février 2007 par Ubisoft. Avant sa sortie européenne, le jeu s'était déjà vendu à plus de quatre millions d'exemplaires dans le reste du monde.

Final Fantasy XII se déroule dans le monde imaginaire d'Ivalice, où deux puissants empires, Rozarria et Archadia, se disputent la domination des terres. Le jeu débute deux ans après qu'Archadia ait annexé le petit royaume de Dalmasca. Dans ce contexte général, le jeu se concentre sur Vaan, un jeune aventurier dalmascan qui rejoint le mouvement de résistance de la princesse Ashe contre l'empire archadien.

Le jeu introduit plusieurs innovations à la série des Final Fantasy : les combats se déroulent sur l'écran d'exploration sans phase de transition ; un système de « gambits » permet de définir à l'avance des actions à effectuer par les différents personnages suivants certaines conditions ; enfin, une « grille de permis » détermine quelles compétences et équipements sont utilisables par ces derniers. Final Fantasy XII reprend également certains concepts et éléments des précédents volets de la série, comme les invocations de créatures, les Chocobos ou les vaisseaux volants.

Le système de combat (appelé ADB, pour Active Dimension Battle) de Final Fantasy XII bouleverse de nombreuses traditions. Le genre RPG évolue de manière tout à fait logique vers une suppression de la limite concrète entre l'exploration et les combats (même s'il n'y a aucune honte à continuer à employer ce procédé, qui peut se révéler plus pratique). Même s'il est online, FFXI propose déjà un système de combat sans transition, qui offre une nouvelle expérience de jeu. C'est grâce au onzième épisode que le douzième emprunte la voie de la liberté, et offre ainsi aux joueurs l'opportunité de vivre Final Fantasy avec une profondeur inédite.

Ainsi, le joueur ne se retrouve plus sur l'Atlas, comme depuis Final Fantasy X. Il distinguera deux types de zones : les régions habitées, où il discutera avec les habitants, et les zones "sauvages", où l'on peut voir évoluer les monstres. On est libre de les affronter ou de les éviter.

Pour ne pas avoir à choisir en permanence quelle action faire, comme c'était le cas dans les précédents jeux, il existe un système de "gambits" : chaque personnage peut débloquer jusqu'à 12 emplacements pour programmer l'action à faire en fonction des circonstances, et ce sans que le joueur intervienne. Ce qui fait que dans certains combats, le joueur peut poser la manette et regarder l'équipe combattante tuer le monstre seule !

Comme dans les autres épisodes, chaque personnage peut lancer une super-attaque, appelée ici "Impulsion". Chaque personnage en a 3, de différents niveaux, et le joueur peut les enchaîner en un combo dévastateur.

© 2007 Wikipedia - sous licence GPL
Commentaire de la rédac : Un soft qui fait figure de référentiel parmi les RPG des années 2000. Son univers complexe et son système de jeu aux nombreuses ramifications en font un titre d'une rare profondeur. Peut-être est-il juste un peu trop complexe pour les novices ? 8/10
- Sommaire du Forum -

_Re: Playstation 3 (Consoles Nintendo)
_Revendeur atari (Consoles Sony)
_Playstation 3 (Consoles Nintendo)
_Pro evolution soccer 2008 (Jeux Nintendo)
 

Ready Go – Le site de toutes les activités : sports, sorties, loisirs…
Tousles2.fr – Le site des rencontres amoureuses